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클래스(12)

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Q154.
클래스를 정의하고 객체 생성하기 Not Yet!
다음은 하나의 멤버 변수를 가진 클래스를 정의하여 객체를 생성하는 프로그램이다. 밑줄 친 부분을 채우시오.
Q155.
클래스 생성자 함수 사용하기 Not Yet!
다음은 클래스의 생성자를 이용하여 객체의 이름과 나이를 설정하는 프로그램이다. 밑줄 친 부분을 채우시오.
Q156.
클래스 메소드 사용하기 Not Yet!
다음은 클래스의 매소드를 정의한 다음 객체를 생성하여 메소드를 호출하는 프로그램이다. 밑줄 친 부분을 채우시오.
Q157.
클래스로 과일 이름/색상/맛/비타민 함유량 관리하기 Not Yet!
다음은 클래스를 이용하여 과일의 이름, 색상, 맛, 비타민 함유량을 관리하는 프로그램이다. 밑줄 친 부분을 채우시오.
Q158.
클래스를 이용한 합계와 평균 구하기 Not Yet!
다음은 클래스를 이용하여 세 과목의 합계와 평균을 구하는 프로그램이다. 밑줄 친 부분을 채우시오.
Q159.
클래스를 이용한 원의 면적과 원주 구하기 Not Yet!
반지름: 10
원의 면적 : 314.16
원주의 길이 : 62.83
Q160.
생성자를 이용한 합계/평균 구하기 Not Yet!
다음은 생성자를 이용하여 세 과목 성적의 합계와 평균을 구하는 프로그램이다. 밑줄 친 부분을 채우시오.
Q161.
클래스로 성명, 주소, 이메일 출력하기 Not Yet!
다음은 클래스를 이용하여 성명, 주소, 이메일을 출력하는 프로그램이다. 밑줄 친 부분을 채우시오.
Q279.
속성과 메소드 같이 사용하기 Not Yet!
클래스에서 속성과 메소드가 같이 사용되는 프로그램을 완성하시오.
Q280.
여러개의 속성과 메소드 사용하기 Not Yet!
하나의 클래스에 여러 개의 속성과 메소드를 사용하는 프로그램을 완성하시오.
Q283.
클래스/인스턴스 속성 활용하기 Not Yet!
클래스 속성과 인스턴스 속성을 활용하는 프로그램을 완성하시오.
Q284.
메소드 오버라이딩으로 정사각형의 둘레와 면적 구하기 Not Yet!
클래스의 메소드 오버라이딩을 이용하여 정사각형의 둘레와 면적을 구하는 프로그램을 완성하시오.