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모듈(18)

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Q286.
싸인/코사인/탄젠트 값 구하기 Not Yet!
math 모듈 이용해 싸인, 코사인, 탄젠트 값을 구하는 프로그램을 완성하시오.
Q287.
최대/최소 정수 값 구하기 Not Yet!
math 모듈을 이용하여 주어진 수보다 작지 않은 최대 정수 값 또는 크지 않은 최소 정수 값을 구하는 프로그램을 완성하시오.
Q288.
반올림한 정수 값 구하기 Not Yet!
주어진 수를 반올림한 정수 값을 구하는 프로그램을 완성하시오.
Q289.
같은 데이터 형 요소들의 합계 구하기 Not Yet!
math 모듈을 이용하여 리스트나 튜플 내에서 같은 데이터 형 요소들의 합계를 구하는 프로그램을 완성하시오.
Q290.
자연 로그와 밑이 10인 로그 구하기 Not Yet!
math 모듈을 이용하여 주어진 수의 자연 로그와 밑이 10인 로그를 구하는 프로그램을 완성하시오.
Q291.
x의 y승 값 구하기 Not Yet!
math 모듈을 이용하여 x의 y승 값을 구하는 프로그램을 완성하시오.
Q292.
제곱근 값 구하기 Not Yet!
math 모듈을 이용하여 주어진 수의 제곱근 값을 구하는 프로그램을 완성하시오.
Q293.
시간을 특정 포맷으로 변환하기 Not Yet!
time 모듈을 이용하여 현재 시간을 특정 포맷의 문자열로 변환하는 프로그램을 완성하시오.
Q294.
실행 시간 지연시키기 Not Yet!
time 모듈을 이용하여 실행 시간을 지연시키는 프로그램을 완성하시오.
Q295.
프로그램 실행 시간 측정하기 Not Yet!
time 모듈을 이용하여 특정 프로그램 코드가 실행되는 데 소요되는 시간을 측정하는 프로그램을 완성하시오.
Q296.
오늘 날짜 구하기 Not Yet!
datetime 모듈을 이용하여 오늘 날짜 구하는 프로그램을 완성하시오.
Q297.
일주일 후의 날짜 구하기 Not Yet!
datetime 모듈을 이용하여 오늘 날짜로부터 일주일 후의 날짜를 구하는 프로그램을 완성하시오.
Q298.
주사위 던지기 게임하기 Not Yet!
time, random 모듈을 이용하여 주사위 던지기 게임 프로그램을 완성하시오.
Q299.
0~1 사이의 실수 랜덤으로 반환하기 Not Yet!
random 모듈을 이용하여 0과 1사이에 있는 임의의 실수 값을 반환하는 프로그램을 완성하시오.
Q300.
두 수 사이의 실수를 랜덤으로 반환하기 Not Yet!
random 모듈을 이용하여 주어진 두 수 사이의 임의의 실수 값을 반환하는 프로그램을 완성하시오.
Q301.
두 수 사이의 정수를 랜덤으로 반환하기 Not Yet!
random 모듈을 이용하여 두 수 사이에 있는 임의의 정수를 반환하는 프로그램을 완성하시오.
Q302.
요소 값 랜덤으로 반환하기 Not Yet!
random 모듈을 이용하여 리스트, 튜플, 문자열의 요소 중 임의의 요소 값을 반환하는 프로그램을 완성하시오.
Q303.
리스트 요소들의 순서 랜덤으로 섞기 Not Yet!
random 모듈을 이용하여 리스트 요소들의 순서를 임의로 섞는 프로그램을 완성하시오.