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Q286.
싸인/코사인/탄젠트 값 구하기
Not Yet!
math 모듈 이용해 싸인, 코사인, 탄젠트 값을 구하는 프로그램을 완성하시오.
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Q287.
최대/최소 정수 값 구하기
Not Yet!
math 모듈을 이용하여 주어진 수보다 작지 않은 최대 정수 값 또는 크지 않은 최소 정수 값을 구하는 프로그램을 완성하시오.
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Q288.
반올림한 정수 값 구하기
Not Yet!
주어진 수를 반올림한 정수 값을 구하는 프로그램을 완성하시오.
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Q289.
같은 데이터 형 요소들의 합계 구하기
Not Yet!
math 모듈을 이용하여 리스트나 튜플 내에서 같은 데이터 형 요소들의 합계를 구하는 프로그램을 완성하시오.
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Q290.
자연 로그와 밑이 10인 로그 구하기
Not Yet!
math 모듈을 이용하여 주어진 수의 자연 로그와 밑이 10인 로그를 구하는 프로그램을 완성하시오.
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Q291.
x의 y승 값 구하기
Not Yet!
math 모듈을 이용하여 x의 y승 값을 구하는 프로그램을 완성하시오.
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Q292.
제곱근 값 구하기
Not Yet!
math 모듈을 이용하여 주어진 수의 제곱근 값을 구하는 프로그램을 완성하시오.
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Q293.
시간을 특정 포맷으로 변환하기
Not Yet!
time 모듈을 이용하여 현재 시간을 특정 포맷의 문자열로 변환하는 프로그램을 완성하시오.
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Q294.
실행 시간 지연시키기
Not Yet!
time 모듈을 이용하여 실행 시간을 지연시키는 프로그램을 완성하시오.
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Q295.
프로그램 실행 시간 측정하기
Not Yet!
time 모듈을 이용하여 특정 프로그램 코드가 실행되는 데 소요되는 시간을 측정하는 프로그램을 완성하시오.
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Q296.
오늘 날짜 구하기
Not Yet!
datetime 모듈을 이용하여 오늘 날짜 구하는 프로그램을 완성하시오.
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Q297.
일주일 후의 날짜 구하기
Not Yet!
datetime 모듈을 이용하여 오늘 날짜로부터 일주일 후의 날짜를 구하는 프로그램을 완성하시오.
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Q298.
주사위 던지기 게임하기
Not Yet!
time, random 모듈을 이용하여 주사위 던지기 게임 프로그램을 완성하시오.
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Q299.
0~1 사이의 실수 랜덤으로 반환하기
Not Yet!
random 모듈을 이용하여 0과 1사이에 있는 임의의 실수 값을 반환하는 프로그램을 완성하시오.
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Q300.
두 수 사이의 실수를 랜덤으로 반환하기
Not Yet!
random 모듈을 이용하여 주어진 두 수 사이의 임의의 실수 값을 반환하는 프로그램을 완성하시오.
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Q301.
두 수 사이의 정수를 랜덤으로 반환하기
Not Yet!
random 모듈을 이용하여 두 수 사이에 있는 임의의 정수를 반환하는 프로그램을 완성하시오.
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Q302.
요소 값 랜덤으로 반환하기
Not Yet!
random 모듈을 이용하여 리스트, 튜플, 문자열의 요소 중 임의의 요소 값을 반환하는 프로그램을 완성하시오.
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Q303.
리스트 요소들의 순서 랜덤으로 섞기
Not Yet!
random 모듈을 이용하여 리스트 요소들의 순서를 임의로 섞는 프로그램을 완성하시오.
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